日文攻略網發表各位置最強技之評論
日文攻略網最強技能隨意門
日文網話GK初期衝動排第一,神降臨第二,最後尾からの指示第三。個人覺得日文網作者係祟上進攻足球或者同對手鬥入波。
初期衝動係接到波後即刻傳俾前鋒用窩利射門,但呢招技本身對撲救冇加成。龍門撲救冇加成,咁不如搵中場守龍用Pinpoint Pass會唔會仲好? 個人覺得龍門最主要係用嚟係守尾門,減低失球數字,助攻真係其次。
神降臨係專門應付窩利射門嘅龍門技能,但係目前5星或以上GK有呢招技嘅只得比高域。如果第一強技係初期衝動,神降臨第二。換言之比高域係最強龍門?!
最後尾からの指示排第三,我個人覺得係Underrated。呢招技無論係窩利、頭槌、FOX IN BOX、罰球、Striker全部都有機會出到。係最百搭嘅龍門技~
反而另外一招屈機ハンデイグ,唔上榜有啲意外。呢招係令到衝擊波技能無效。
聯賽上到高Class唔少球隊都用衝擊波前鋒,費托、伊卡迪、莫拉達、拉舒福特,近排仲有中場巴克利。冇ハンデイグ技,龍門變得更加紙紮!!
個人覺得GK頭3位技能應該係: 第一,最後尾からの指示,第二,ハンデイグ,第三,神降臨/超絕反應。
日文網話コースの遮断 排第一,領域の支配排第二,剃刀タツクル排第三。個人覺得曲者の動き同全消ブロツク都相當重要!
該網作者應該成日用窩利/頭槌屈人/被人屈,所以將コースの遮断 排第一。某程度上都啱嘅,因為真係有唔少球隊用CM契仔巴神屈機,另外亦都有球隊用勞卡古嘅頭槌。
但同時亦都有唔少玩家用咬人蘇、迪馬利亞、洛賓、基沙文...等等扭入禁區(插水/射門)曲者の動き 同 全消ブロツク係呢個時間就比コースの遮断更重要。因此,唔同球隊唔同前鋒,有唔同最強防守技~
而 領域の支配 同 剃刀タツクル 喺之前都講咗 防中球員有會較適合。
從上圖所見,ピンポイントパス排第一,ピンポイントクロス排第二,スラツカー排第三。個人覺得スラツカー排第一或者第二都不為過,ピンポイントクロス唔會排第二,取而代之會係正確無比,而佢排第三會較合理。
中場球員通常做派牌同連接工作,而前鋒俾對方防守球員Mark死 亦都可以用遠射或罰球入波。
ピンポイントパス多數係後半場或中圈附近發動,因此DMF或CMF有呢招技係事半功倍。
スラツカー理想位置係OMF,其次係CMF,因為要近中間位同禁區外10碼範圍內先發動到。
正確無比 理想位置都係OMF,其次係CMF,直接劏開對方防線配FOX IN BOX球員埋門。
而ピンポイントクロス 理想位置係LMF/RMF/LWF/RWF 傳波俾前鋒頂入。
但好多時由於禁區都有足夠後衛,傳中波+頭槌/窩利 攻門成功率相比ピンポイントパス,スラツカー同正確無比略低。
日文網話 ダイビング排第一,芸術ボレー排第二,FOX IN BOX 排第三。個人覺得都合理,如果有埋衝擊波配2、3位是但一招技會更屈。另外魂のヘデイング同芸術ボレー、FOX IN BOX應該差唔多重要性。
ダイビング真係屈機,佢一插水成功你都預咗75%或以上失球,FK電腦過40%都好大機會入,12碼就更加唔駛講。
芸術ボレー,FOX IN BOX,魂のヘデイング其實差唔多,只係睇你中場同前鋒用咩技,唔可以格硬話邊招好過邊招~
日文網話GK初期衝動排第一,神降臨第二,最後尾からの指示第三。個人覺得日文網作者係祟上進攻足球或者同對手鬥入波。
初期衝動係接到波後即刻傳俾前鋒用窩利射門,但呢招技本身對撲救冇加成。龍門撲救冇加成,咁不如搵中場守龍用Pinpoint Pass會唔會仲好? 個人覺得龍門最主要係用嚟係守尾門,減低失球數字,助攻真係其次。
神降臨係專門應付窩利射門嘅龍門技能,但係目前5星或以上GK有呢招技嘅只得比高域。如果第一強技係初期衝動,神降臨第二。換言之比高域係最強龍門?!
最後尾からの指示排第三,我個人覺得係Underrated。呢招技無論係窩利、頭槌、FOX IN BOX、罰球、Striker全部都有機會出到。係最百搭嘅龍門技~
反而另外一招屈機ハンデイグ,唔上榜有啲意外。呢招係令到衝擊波技能無效。
聯賽上到高Class唔少球隊都用衝擊波前鋒,費托、伊卡迪、莫拉達、拉舒福特,近排仲有中場巴克利。冇ハンデイグ技,龍門變得更加紙紮!!
個人覺得GK頭3位技能應該係: 第一,最後尾からの指示,第二,ハンデイグ,第三,神降臨/超絕反應。
日文網話コースの遮断 排第一,領域の支配排第二,剃刀タツクル排第三。個人覺得曲者の動き同全消ブロツク都相當重要!
該網作者應該成日用窩利/頭槌屈人/被人屈,所以將コースの遮断 排第一。某程度上都啱嘅,因為真係有唔少球隊用CM契仔巴神屈機,另外亦都有球隊用勞卡古嘅頭槌。
但同時亦都有唔少玩家用咬人蘇、迪馬利亞、洛賓、基沙文...等等扭入禁區(插水/射門)曲者の動き 同 全消ブロツク係呢個時間就比コースの遮断更重要。因此,唔同球隊唔同前鋒,有唔同最強防守技~
而 領域の支配 同 剃刀タツクル 喺之前都講咗 防中球員有會較適合。
中場球員通常做派牌同連接工作,而前鋒俾對方防守球員Mark死 亦都可以用遠射或罰球入波。
ピンポイントパス多數係後半場或中圈附近發動,因此DMF或CMF有呢招技係事半功倍。
スラツカー理想位置係OMF,其次係CMF,因為要近中間位同禁區外10碼範圍內先發動到。
正確無比 理想位置都係OMF,其次係CMF,直接劏開對方防線配FOX IN BOX球員埋門。
而ピンポイントクロス 理想位置係LMF/RMF/LWF/RWF 傳波俾前鋒頂入。
但好多時由於禁區都有足夠後衛,傳中波+頭槌/窩利 攻門成功率相比ピンポイントパス,スラツカー同正確無比略低。
日文網話 ダイビング排第一,芸術ボレー排第二,FOX IN BOX 排第三。個人覺得都合理,如果有埋衝擊波配2、3位是但一招技會更屈。另外魂のヘデイング同芸術ボレー、FOX IN BOX應該差唔多重要性。
ダイビング真係屈機,佢一插水成功你都預咗75%或以上失球,FK電腦過40%都好大機會入,12碼就更加唔駛講。
芸術ボレー,FOX IN BOX,魂のヘデイング其實差唔多,只係睇你中場同前鋒用咩技,唔可以格硬話邊招好過邊招~
~完~




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