[高階]戰力、連擕、技能組合及配合 (下)

隻GAME 玩咗17日,小弟戰力上到48000左右,聯賽上到Class 8。Class 8最弱嗰隊都有43000,有時俾人隊波中出。

上、中篇講嘅入波/防守技倆,上到高class,成功率已經唔係好高。正如連登啲巴打都有講過,人哋得1%都射得入,自己有80%以上都可以射唔入...

所以喺聯賽高class贏波,球員能力、球員覺醒次數、技能Level全部都有影響。而呢一篇將會係可以應用喺打高、中、低聯賽到。

能力值及戰力


能力值有5圍。個人認為,前鋒要睇嘅有兩項,「シュート」射門 同 「ドリブル」盤球,而兩者之中以射門更為重要。

中場方面,五圍可以平均一啲,而「パス」交波能力值愈高愈好。

防守球員方面 應該著重「タツクル」攔折 同「インターセプト」截傳嘅能力。

好多玩家可能花石回體去打Exp 缶同限界突破素材以提升球員能力值。但係會忽略咗提升球員技能level。

以之前「賽前準備」中關於被起底嗰隊波為例,大家會見到嗰位玩家好努力升6星迪馬利亞、6基沙文等...可能嗰個玩家唔好運,抽唔到5/6星龍門要用住4星雙覺保方,非戰之罪。

但係撳一撳個技能Level睇睇,基本上升得好少... Level 3呀、Level 10連攜咁(但唔好唔記得雙覺醒後,技能max 係 Level 13)就算招「最後尾からの指示」招技幾勁都好,都無用武之地啦....

有玩家可能會話每日訓練,拎到盡都係得8個skill points,谷死一隻都係升8個Level姐。咁我問返你啲石留嚟做乜? 可能佢會答我,留嚟抽球員囉~

而我會覺得與其留石嚟抽人,不如升好現有啲球員先會好啲。俾你10抽時好好彩抽到3隻5星或以上啦,唔駛用資源去升佢哋....但我可以用嗰二千石去回體或者升一兩隻5星突5技能去到Level 9...自己可以深思一下...

當升球員遇到樽頸位時(突5/突6),亦都可以用石去升下技能Level。


升技能都有少少策略: 首先升技能4「オールマイテイー」呢樣係最直接提升戰力,每升 1 Level 全部能力值+10,舉例球員原本得1000戰力,升1 level オールマイテイー 會去到1050...

之後可以升技1或技5,即係球員主動技,如插水、猛虎射球等等...除咗加戰力外,亦會增加發動技能嘅威力同成功率!!

再之後升技2。技2係被動技,通常係加單項能力值,如「シュートマスター」,係射門能力+10。

大家心水清嘅話,可能發現點解唔叫大家升技3 即係連攜?

原因係,連攜要有相對應球員先會有用。例如5星盧卡古,連攜球員係5星或以上嘅拉舒福特。冇5星或以上嘅拉舒福特,就算你升爆連攜都冇用(油王玩家有石冇地方駛另計)。有5星或以上拉舒福特嘅話,就算係Level 1都好你都要放佢做後備/正選,連攜先可以發揮到。

點解要咁強調5星或以上嘅拉舒福特? 因為就算有1/2/3/4星嘅拉舒福特,都係用唔到連攜。

技能組合及配合

仲記得黃子華嘅魚蛋論,我唔要你俾多串魚蛋我,我要你拎走人哋嗰串...

呢隻GAME其實都有相關技能,場上除咗加己隊球員能力嘅技能,
「正念場」
「カテナチオ」
「チームリーダー」
「警醒」
「メトロノーム」
「永久機關」

亦都有減對方球員技能如
「曲者の動き」
「衝擊波」


個人覺得,前鋒要有一個減技球員,即係有「衝擊波」嘅前鋒。首先,正如一開始講就算自己80%或以上都會俾龍門救出。如果用衝擊波球員射埋去呢?

龍門接到的話有手尾跟囉... 衝擊波Level 1龍門撲到/接到的話要減對方龍門全部能力值22%,即係下次再射門,龍門廢咗,自己入球成功率咪大咗~

另外隊中DMF及DF如果有「曲者の動き」又係令到對方球員進攻成功率降低,唔好彩對手扭過自己防守球員都好,「曲者の動き」Level 1 令到帶波球員全部能力值減22%。即係話之後嗰個球員無論扭、傳、射成功率都低咗,同時亦減少失波機會。

手動 vs Auto

幾時手動幾時Auto?

先講Auto,個人認為最穩陣係戰力高過對手一半先好用,如用晒Skip卷後要刷素材去限突,咪用Auto,又或者聯賽見到低過自己戰力一半嘅隊,亦可以用Auto。

手動我覺得係主線13 章打後 同 聯賽 Class 4都基本上要用。最大原因係關卡愈嚟愈難打,球員愈嚟愈勁,13章打後一定要過三萬戰力先穩陣,三萬除11,平均每個球員2700左右戰力。如果冇覺醒球員嘅情況下,點都要有幾隻突5先達到。

所以零貨玩家上到12章打後,點都要有四至五隻5星或以上,兼突5先穩陣。(冇嘅可考慮重玩)

玩4星雙覺醒連攜都可以,但始終差一招技5,長遠都建議用5/6星。 4星做過渡,補送到15章左右應該好難應付,趁呢段過渡期,去升下啲5/6星。

而所謂「手動」其實都只係半手動,基本上玩家只可以在Hero Time時先「控制」到球員,而Hero Time 只係球員喺對方半場先會發動。發動時包括帶、傳、射。Class 5-7 都可以用上篇介紹過嘅「Pinpoint Pass + 芸術Volley」、「Centering +魂之Heading」或者用中場嘅「射手」射埋去都可以。

但上到Class 7或以上,對手都用5、6星突5或以上嘅龍門,呢啲合技只有電腦屈你機時先出到,自己就好難出到,出到都唔易入到。(電腦要你輸的話,自己95%或以上嘅射門,對手龍門都可以救到; 對手1 %嘅射門,你都可以一樣救唔到...) 

所以要用減技,即係「衝擊波」!!!

方法係先用「以心傳心」或者「正確無比」嘅中場交俾有衝擊波嘅前鋒,再用該前鋒射埋去。唔入都減佢能力值!!! 減能力值係會累計,一日對手未失波,完場前都仲有效!!! 試過射兩次衝擊波都俾對手救咗,每出一次扣40%,兩次就扣咗80%!!!元氣大傷下,之後開角球,普通頭槌都頂得入~~ 

另外對高戰力隊一定要手動,手動係會輸,但輸少啲同知道個死因~~

最後就係如果89分鐘輸緊嘅話,不妨熄Apps~ 分分鐘由輸變和,甚至輸變贏!!!



~完~ 

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